top of page

Далекий октябрь 2009. Наверное, в тот момент во мне что-то перевернулось. Свою первую книгу я написала за 3 месяца. 30 глав правды. 30 глав, основанных на реальных событиях. Я помню те диалоги, некоторые фразы, брошенные вами… каждое слово легло в основу. Каждое слово из этого необъятного пиксельного мира Игры сыграло свою роль.

Я создала группу во Вконтакте, приглашала в нее героев книги и просто тех, кто интересовался Игрой. Нас скопилось более 500 человек. Я выкладывала главы, но не все, в итоге я выложила 28 глав книги. Я получала многочисленные отзывы, комментарии. Многие просили прислать полную версию, но я верила в то, что когда-нибудь я ее издам, и им будет интересно заново окунуться в эту историю.

Октябрь 2013. Почему- то я вернулась к этой безумной идее издать «Дыхание богини». Я бесконечно ее изменяла, добавляла что-то новое. Я даже нашла издательство, планировала тираж. 500 или 1000 экземпляров. На тот момент мне нужно было отдать за этот тираж 3 своих зарплаты. И я была готова. Но что бы я делала дальше с книгой? Куда деть 1000 экземпляров?

Январь 2018. Я вдруг поняла, что пора. Я по обычаю спешила на работу, и по дороге до меня вдруг дошло, что мне не нужно ни 1000, ни 500 экземпляров. Все вдруг стало таким простым и легко осуществимым. На тот момент я даже не слышала о «Издательских решениях». Нашла я их позже, после изучения вопроса о стоимости тиража на текущий момент, после того как я узнала, что такое ISBN и как официально выпустить книгу. Когда я нашла свое издательство, пазл сложился.

Мне предстоял тяжелый кропотливый труд и работа над ошибками, но это уже совсем другая история.

«Дыхание богини» готово...

bottom of page